هیدئو کوجیما، یکی از نام‌های برجسته در دنیای گیم، بار دیگر در کانون توجهات قرار گرفته است. پروژه‌ای که بسیاری از طرفداران به شدت به انتظار آن نشسته بودند، به طور ناگهانی به مسیری جدید رفته و پلتفرم پشتیبان خود را تغییر داده است. این تحولی غیرمنتظره که در صنعت بازی به وقوع پیوسته، عواقب قابل توجهی برای دو غول اصلی مانند سونی و مایکروسافت به همراه خواهد داشت.

پلی‌استیشن پروژه فیسینت کوجیما را متوقف کرد

به طرز غیرمنتظره، پلی‌استیشن همکاری خود را با هیدئو کوجیما در رابطه با عنوان فیسینت (Physint) به ختم رساند. این کارگردان مشهور در میانه‌های ماه ژوئن از استودیوی پلی‌استیشن خبر لغو این پروژه را دریافت کرد. کوجیما پروداکشنز به طور مداوم به مدت سه ماه به دنبال شریک جدیدی بود تا این پروژه بزرگ و جاه‌طلبانه را حفظ کند. در نهایت، این تلاش‌ها راه به نتایج موفقیت‌آمیزی برد و ایکس‌باکس به عنوان همکار جدید معرفی گردید، در حالی که کوجیما وعده داد فرآیند توسعه بازی فیسینت کوجیما همچنان ادامه خواهد داشت.

همکاری عمیق کوجیما با ایکس‌باکس

ایکس‌باکس پیش از این نیز میزبانی عنوان ترسناک و مرموز کوجیما با نام اودی (OD) را بر عهده داشت. آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکس باکس از فوریه امسال آغاز به مذاکره با کوجیما کرده و این همکاری در زمینه‌های فراتر از بازی‌ها شامل تولید محتوا برای تلویزیون و سینما نیز گسترده شده است. شارما با ابراز خرسندی از انتخاب ایکس‌باکس به‌عنوان پشتیبان برای توسعه Physint، این اقدام را نشانه‌ای از خلاقیتی دانسته که ایکس‌باکس در پی حمایت از آن است. از سوی دیگر، پلی‌استیشن در بیانیه‌ای، دشواری تصمیم خود برای ترک این پروژه را اعلام کرده و تاکید کرد که همچنان به دیدگاه کوجیما احترام می‌گذارد و رابطه‌اش با این کارگردان بزرگ حفظ خواهد شد.

دلایل ممکن فرسایش همکاری پلی‌استیشن و کوجیما

سونی و کوجیما در طول سال‌ها همکاری نزدیک و طولانی‌مدتی داشته‌اند که به عرضه متال گیر سالید (Metal Gear Solid) در سال ۱۹۹۸ بر روی پلی‌استیشن برمی‌گردد. بعد از استقلال کوجیما پروداکشنز، سونی به‌عنوان نخستین شریک این استودیو معرفی گردید و عناوین دث استرندینگ (Death Stranding) و دنباله‌اش، دث استرندینگ ۲: آن د بیچ (Death Stranding 2: On the Beach)، به‌صورت انحصاری برای کنسول‌های PS4 و PS5 منتشر شدند.

فروش دث استرندینگ ۲ به احتمال زیاد سونی را ناامید کرده است؛ با توجه به برآوردهای تحلیلی، این بازی تقریباً 2 میلیون نسخه فروخته که 1.6 میلیون نسخه آن مخصوص کنسول پلی‌استیشن 5 بوده است. در حالی که نسخه اولیه دث استرندینگ در مدت مشابه حدود 5 میلیون نسخه فروش داشت و در طول 5 سال به ۱۹ میلیون بازیکن دست یافت. به نظر می‌رسد سونی از این موضوع که بسیاری از این کاربران به نسخه اول بازی از طریق پلتفرم‌های دیگر (همچون فروشگاه اپیک گیمز یا گیم پس) دسترسی پیدا کرده‌اند، نگران بوده است. پروژه‌های کوجیما به علت نیاز به بودجه بالا و همکاری با بازیگران معروف، همیشه از نظر هزینه‌بر بودن شناخته می‌شوند و جاه‌طلبی او برای بازی فیسینت کوجیما این بوده که آن را به صورت «یک بازی همزمان با فیلم» طراحی کند. ممکن است سونی با توجه به عملکرد قبلی و سودآوری، دیگر این سرمایه‌گذاری را به‌صرفه ندانسته باشد.

پیامدهای تغییر در رقابت کنسول‌ها

از دست دادن پروژه فیسینت به معنای یک آسیب دیگر برای پلی‌استیشن است؛ پلتفرمی که اخیراً به دلیل توقف تولید بازی‌های فیزیکی از طرف جامعه به شدت زیر فشار قرار گرفته است. در مقابل، ایکس‌باکس با این پیشرفت در تلاش است تا وجهه خود را بهبود بخشد و موقعیتش را در بازار کنسول‌ها دوباره به دست آورد، و با کسب این امتیاز مهم، یک گام بزرگ به سوی رقابت با سونی برداشته است.

هیدئو کوجیما