رقابت مداوم میان سونی و مایکروسافت در عرصه کنسولهای بازی همواره حول محور توسعه و بهبود ویژگیها و قابلیتهای جدید جریان دارد. به تازگی، اطلاعاتی که از منابع معتبر به بیرون درز کرده است، به نبردی تازه در زمینه توان گرافیکی اشاره میکند که میتواند بهطرز قابلتوجهی معادلات قدرت را دچار تغییر نماید. طبق این اخبار، کنسول نسل آینده مایکروسافت با نام بالقوه ایکسباکس هلیکس در مقایسه با پلیاستیشن ۶ و PS5 پرو از قابلیتهای به مراتب بالاتری برخوردار خواهد بود.
شایعهای منحصربهفرد: قدرت ایکسباکس هلیکس در مقایسه با PS5 پرو و PS6
بهگفته KeplerL2، یک افشاگر معتبر در حوزه سختافزار و به نقل از مستندات منتشر شده توسط VideoCardz.com از یک بحث در NeoGAF، کنسول جدید مایکروسافت که احتمالاً ایکسباکس هلیکس نام خواهد داشت، در زمینه توان محاسباتی گرافیکی نسبت به پلیاستیشن ۶ مزیت قابلتوجهی خواهد داشت. بر اساس این گزارشها، تراشههای تعبیهشده برای کنسولهای نسل آینده Xbox Helix و PS6 به مرحله نهایی «تپ-اوت» رسیدهاند؛ مرحلهای کلیدی در فرآیند توسعه نیمهرساناها که نشاندهنده آماده شدن طراحی آنها برای ورود به خط تولید است.
این افشاگر اشاره کرده که توان محاسباتی گرافیکی ایکسباکس هلیکس تقریباً ۵۶ ترافلاپس و برای PS6 حدود ۴۰ ترافلاپس برآورد شده است. در صورتی که این اعداد صحت داشته باشند و متدولوژی یکسانی برای اندازهگیری اتخاذ شود، هلیکس بهطور تقریبی دارای ۴۰ درصد ظرفیت گرافیکی بیشتری در مقایسه با PS6 خواهد بود. همچنین، ظرفیت ۵۶ ترافلاپس تقریباً سه برابر توان اوج ۱۸٫۰۵ ترافلاپس کنسول پلیاستیشن ۵ پرو را تشکیل میدهد. البته این نکته حائز اهمیت است که تمامی این ارقام صرفاً در حد شایعه و گمانهزنی هستند، اما میتوانند نمایی اولیه از پتانسیل سختافزاری این دو کنسول را به تصویر بکشند.
ترافلاپس؛ معیار سنجش همه چیز نیست
برای درک این معادله، بهتر است نگاهی به عملکرد کنسولهای فعلی داشته باشیم: ایکسباکس سری اس دارای قدرتی معادل ۴ ترافلاپس و ایکسباکس سری ایکس تقریباً ۱۲ ترافلاپس است. پلیاستیشن ۵ از توان ۱۰٫۲ ترافلاپس و پلیاستیشن ۵ پرو معمولاً به ۱۶٫۷ ترافلاپس (با نادرستی به حداکثر ۱۸٫۰۵ ترافلاپس) میرسد. بهطور خلاصه، رقم ۵۶ ترافلاپس درواقع یک جهش قابلتوجه در محاسبات نظری به شمار میآید.
نکته کلیدی که باید به آن توجه شود، این است که ترافلاپس نمیتواند بهعنوان یک معیار دقیق برای ارزیابی سرعت اجرای واقعی بازیها در نظر گرفته شود. این عدد بهتنهایی نمایانگر پتانسیل محاسباتی نظری است و تصویر کاملی از عملکرد واقعی یک کنسول را نمیدهد. اجزای مختلف یک سیستم میتوانند بهطور یکسان بر سرعت نهایی که توسعهدهندگان و بازیها به آن دست پیدا میکنند، تأثیر بگذارند. دوباره تأکید میشود که تمامی این اطلاعات فقط در حد شایعه مطرح شده است.
نظرات کاربران