براساس گزارش "ورزش سه"، مسابقه مجازی تکواندو به‌عنوان نخستین تجربه در بازی‌های آسیایی برگزار گردید. در این رویداد، نماینده کشورمان، امیر سینا بختیاری، در برابر رقیب ازبکستانی خود، جسوربیک، قرار گرفت و با موفقیت او را در دو راند متوالی شکست داد و نیاز به راند سوم نبود.

در این روش نوآورانه که مبارزه مجازی نام دارد، دو کارشناس با استفاده از تجهیزات الکترونیکی که بر روی پا، سر و دست‌های تکواندوکاران نصب می‌شود، هر یک از تکواندوکاران مبارزه‌ای بدون برخورد و آسیب‌زا را با یکدیگر تجربه می‌کنند. این کار با کمک عینک‌های ویژه‌ای که بر چهره دارند، انجام می‌گیرد.

این رویه به‌گونه‌ای طراحی شده است که فضای شیاپچانگ که به شکل مستطیلی است، به دو بخش مربع تقسیم می‌شود. هر تکواندوکار در محدوده مشخص خود قرار می‌گیرد و بدون برقراری تماس با حریفش، با استفاده از تجهیزات ردیابی که بر دست، صورت و پا‌هایش نصب شده، با رقیب خود که فاصله چند متری دارد، مبارزه می‌کند. مانیتور نمایشگر، نیز در این بین مسابقات مجازی و امتیازات به‌دست‌آمده را به نمایش می‌گذارد و در پایان، ورزشکاران با جدا کردن تجهیزات خود، به شیاپچانگ بازگشته تا داور برنده را اعلام نماید.

به‌عنوان نخستین تجربه در تاریخ بازی‌های آسیایی، رقابت‌های «تکواندو مجازی» امروز در چارچوب بازی‌های آسیایی آیچی-ناگویا برگزار می‌شود. این رویداد نوین که به ترکیب ورزش سنتی تکواندو و فناوری واقعیت مجازی (VR) پرداخته، ایران را نیز در عرصه‌ی این اتفاق تاریخی نمایندگی می‌کند.

تکواندو مجازی (Virtual Taekwondo) یکی از رشته‌های جدید بیستمین دوره بازی‌های آسیایی است که با تأیید شورای المپیک آسیا به جدول رسمی این رقابت‌ها افزوده شده است. این رشته در محیطی غیرتماسی انجام شده و ورزشکاران با بهره‌گیری از هدست واقعیت مجازی و تجهیزات ردیابی حرکات، تکنیک‌های واقعی خود را به یک فضای دیجیتال انتقال می‌دهند. بنابراین، به‌عکس تکواندو سنتی، مبارزان بدون برقراری تماس جسمی با یکدیگر، در یک میدان مجازی به مبارزه می‌پردازند.

در واقع، ورود این رشته به بازی‌های آسیایی مصداقی از دگرگونی‌های نمایشی در عرصه ورزشی تحت تأثیر فناوری به‌شمار می‌رود؛ جایی که توانمندی‌های فیزیکی ورزشکاران با واقعیت مجازی و فناوری ردیابی حرکات ترکیب شده و به جنبه‌ای نوین از رقابت‌های ورزشی بدل شده است.