وحید اسلامی، در تاریخ سهشنبه ۲۱ مهر در کنفرانس صنایع خلاق «مانوین» ضمن ابراز نظر درباره وضعیت فعلی این حوزه گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای از سال ۱۳۸۵ فعالیتهای خود را در زمینه بازیهای رایانهای آغاز کرده و در زمینههای مختلف مانند تحقیق، حمایت، نظارت، آموزش و توسعه این صنعت فعالیت داشته است. بسیاری از بزرگترین بازیسازان کشور که امروزه در جمع ناشران بازیهای رایگان و شرکتهای خصوصی فعال در این عرصه قرار گرفتهاند، نخستین گامهای خود را از طریق برنامههای آموزشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برداشته و در همین محیط آموزش دیده و پیشرفت کردهاند.
وی همچنین به تغییر در رویکردهای حمایتی بنیاد در مراحل مختلف اشاره کرد و گفت: در برخی دورهها، به نیاز تقویت نیروی انسانی متخصص و حمایت از نسل اول بازیسازان کشور، بنیاد در فرآیند تولید نقش فعالی ایفا میکرد تا این فعالان بتوانند فعالیتهای خود را آغاز کرده و به مرحله پیشرفت برسند. اما در دورههای بعدی و با توجه به محدودیتهای موجود در منابع، رویکرد بنیاد به سمت ایجاد ارتباط میان بازیسازان و بازارهای جهانی متمایل شد.
اسلامی به بیان این مطلب پرداخت که در این راستا، رویدادهای متنوعی به منظور کمک به بازیسازان برای معرفی محصولات خود در بازارهای بینالمللی و کسب درآمد بیشتر ترتیب داده شده تا بتوانند به استقلال اقتصادی دست یابند و تنها به حمایتهای مالی مستقیم از نهادهای وابسته وابسته نباشند. اما منابع اختصاصیافته به بنیاد در گذشته به نسبت ابعاد و ظرفیتهای صنعت بازیهای رایانهای کافی نبوده است.
وی افزود: به همین منظور، در سالهای اخیر تلاشهایی صورت گرفته تا با برگزاری رویدادهای سرمایهگذاری و صندوقهای سرمایهگذاری خطرپذیر، تشویق به مشارکت شرکتها، سازمانها و دیگر بازیگران زیستبوم تأمین مالی صنایع خلاق در این حوزه صورت گیرد. بر اساس آخرین آمار بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۲، گردش مالی صنعت بازیهای رایانهای کشور به ۷۰ هزار میلیارد تومان رسیده و نزدیک به ۳۰ میلیون نفر در کشور به این بازیها مشغول هستند که حدود چهار میلیون نفر از آنان بازیبازان حرفهای به شمار میروند.
وی ادامه داد: با توجه به رشد چشمگیر جهانی این صنعت، بازیهای رایانهای دیگر تنها یک وسیله سرگرمی نیستند بلکه به یکی از شاخههای کلیدی و محرک اقتصاد دیجیتال در سطح جهانی تبدیل شدهاند. افزایش تعداد کاربران، توسعه پلتفرمها و گسترش ابعاد مختلف این صنعت نشاندهنده این واقعیت است که حوزه بازیهای رایانهای همچنان در حال رشد است و بازیسازان ایرانی نیز باید با این تحولات تطابق پیدا کنند.
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به سهم بازیهای ایرانی از بازار، تصریح کرد: در پاسخ به این سوال که چه مقدار از گردش مالی ۷۰ هزار میلیارد تومانی این صنعت به بازیهای ایرانی تعلق دارد، باید بگویم که این سهم تقریباً شش درصد است؛ در حالی که ظرفیت بازیسازان داخلی و زیستبوم بازیهای رایانهای این امکان را فراهم میآورد که به سهم بالاتری دست یابند. جزئیات پیرامون سهم پلتفرمهای مختلف، از جمله بازیهای تلفن همراه و کنسولها در پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای مورد بررسی قرار گرفته است.
اسلامی در ادامه خاطرنشان کرد: یکی از مسائلی که بایستی به آن توجه شود، ایجاد همافزایی میان بخشهای مختلف زیستبوم صنایع خلاق در کشور است؛ موضوعی که در سالهای اخیر گفتوگوها و اقدامات متعددی برای تحقق آن انجام شده است. در این راستا، راهاندازی صندوقهای سرمایهگذاری و ایجاد سازوکارهای مشترک برای تأمین مالی فعالان این حوزه مطرح گردیده است. صندوق همگرا نیز با همین هدف ایجاد شده و برای تأمین منابع سرمایهگذاری در صنایع خلاق، با مشورت و هدایت اعضای هیئتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای و فعالان این صنف، تلاشهایی انجام شده است.
اسلامی یادآور شد: اکنون با راهاندازی صندوق فناوری در مؤسسه کمک، بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز به عنوان یکی از سهامداران این صندوق فعال است. این الگو میتواند پایهگذار تحولات مثبتی در زمینه تأمین مالی باشد. اگر بتوانیم معافیتهای مالیاتی برای شرکتهای بزرگ را به سمت تولید و فعالیتهای مرتبط با صنایع فرهنگی و خلاق، بهخصوص بازیهای رایانهای، هدایت کنیم، بیشک شاهد تحولات اساسی در این بازار خواهیم بود.
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای به ظرفیتهای هنری و فنی بازیسازان ایرانی اشاره کرد و گفت: در جریان بازدید از یکی از بازیسازان کشور که در غرفه بنیاد حضور داشت، شاهد نمونهای از توانمندیهای این شاخه بودم. این بازیساز که در ارتباط با اصفهان فعالیت دارد، بهدست آوردن نزدیک به ۵۰ جایزه بینالمللی را تجربه کرده و دارای یک سبک هنری منحصر به فرد است که مرزهای میان پویانمایی و بازی را کمرنگ میکند.
اسلامی همچنین به این نکته اشاره کرد که آثار این هنرمند در جشنوارههای بینالمللی به شدت مورد توجه قرار گرفتهاند؛ بهطوری که هنگام مشاهده آثار وی، تشخیص اینکه مخاطب در حال دنبال کردن یک پویانمایی است یا در حال تجربه یک بازی، چالشبرانگیز میشود. چنین ظرفیتهای قویای در کشور وجود دارد، اما هنوز نتوانستهایم به اندازه کافی از آنها حمایت کنیم و شرایط بهرهبرداری از توانمندیهایشان را فراهم آوردیم. امیدوارم که با همکاریهای مشترک نهادهای مسئول و تقویت همافزایی میان بخشهای مختلف، تحولات مؤثرتری برای توسعه این صنعت رقم بخورد.
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای به سامانه همگرا اشاره کرد و گفت: این سامانه به منظور ثبت اطلاعات و برقراری ارتباط با فعالان زیستبوم بازیهای رایانهای ایجاد شده و شامل بخشهای مختلف این زیستبوم است. برخی بازیسازان کشور محصولات خود را تولید و در بازارهای بینالمللی عرضه میکنند و درآمدهای مناسبی نیز کسب کردهاند، اما به خاطر مسائلی مختلف تمایلی به اطلاعرسانی عمومی درباره فعالیتهای خود ندارند؛ زیرا نگران هستند که مطرح شدن نام و فعالیتشان چالشهایی را به همراه داشته باشد. این ملاحظات باید در تعامل با فعالان این عرصه در نظر گرفته شود.
اسلامی افزود: بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوره اخیر سعی کرده است بخشهای مختلف زیستبوم بازی را فعالتر کند؛ بهخصوص استریمرهای بازی که میتوانند در معرفی و تبلیغ محصولات ایرانی نقش مؤثری ایفا کنند. این جامعه استریمرها از ظرفیت و گسترش قابل توجهی برخوردار است و فعالیت تخصصی آنها میتواند به توسعه بازار بازیهای ایرانی کمک فراوانی کند. در این راستا، رویدادی نیز برای این حوزه برنامهریزی شده است.
اسلامی اظهار داشت: رسانههای بازی، استریمرها، ناشران، بازیسازان، پژوهشگران و سرمایهگذاران، همگی اجزای مختلف زیستبوم بازیهای رایانهای هستند که بنیاد تلاش میکند با تقویت تعامل و همکاری با آنها، بستر رشد این صنعت را فراهم آورد. امیدواریم با تقویت همافزایی بین سازمانها و نهادهای مرتبط، تحولات موثری در این ساحت رقم بخورد.
انتهای پیام
نظرات کاربران