به نقل از زومیت و به گزارش خبرآنلاین، تصاویر جالب و چند تکه‌ای که دارای شخصیت‌ها، خودروها و مناظر شهرهای خیالی هستند، به عنوان یکی از بارزترین امضاهای بصری در صنعت بازی شناخته می‌شوند. این طراحی از سال ۲۰۰۱ بر روی جعبه‌ی Grand Theft Auto III به نمایش درآمد و تا جدیدترین نسخه‌ها شامل GTA ۶ ادامه یافته است و به طرز عمیقی در حافظه‌ی جمعی بازی‌کنندگان سرتاسر جهان نفوذ کرده است. با این حال، طرح گرافیکی که مورد بحث است در ابتدا قرار بود ظاهری کاملا متفاوت داشته باشد و حوادث تاریخی تلخ، سرنوشت آن را تغییر دادند.

دن هوزر، هم‌بنیان‌گذار و نویسنده‌ی سابق راک‌استار، در یک مصاحبه‌ی عمیق به جزئیات چگونگی تغییر ناگهانی پوستر اصلی بازی اشاره کرده است. هوزر توضیح داد که عناصری که برای بسته‌بندی اولیه طراحی شده بودند شامل ساختمان‌های در حال سوختن بودند؛ طرحی که پس از حملات تروریستی ۱۱ سپتامبر به برج‌های دوقلوی نیویورک، انتشار آن به شدت غیرممکن و توهین‌آمیز به نظر می‌رسید. به همین دلیل، استیون بلیس، طراح مشهور استودیو، تنها در عرض دو شب، طراحی پنجره‌ای و نمادین جلد بازی را خلق کرد که هویت بصری کل مجموعه را برای سال‌های آینده دگرگون ساخت.

فشارها بر دوش توسعه‌دهندگان راک‌استار فراتر از ایجاد یک تغییر ساده در پوستر بود. هوزر به یاد می‌آورد که شرکت مادر، یعنی تیک‌تو، در اوایل سال ۲۰۰۱ در آستانه‌ی ورشکستگی مالی قرار داشت. تیم سازنده شگفت‌انگیز با مشقت تمام پروژه‌ی سه‌بعدی خود را آماده کرده و با اشتیاق به رویداد بزرگ E۳ رفتند، اما هیچ‌یک از حضار در سالن نمایش توجهی به اثر آن‌ها نکردند. عدم توجه گیمرها و رسانه‌ها به شدت روحیه‌ی تیم را تضعیف کرد، هرچند سرنوشت در نهایت به شکلی دیگر رقم خورد.

حملات ۱۱ سپتامبر، تاریخ انتشار Grand Theft Auto III را حدود سه هفته به تأخیر انداخت. این تأخیر فرصتی فراهم آورد تا راک‌استار بخش‌هایی از بازی را که ممکن بود بازتابی ناخوشایند از نیویورک واقعی به تصویر بکشند، اصلاح کند. وقایع بازی در لیبرتی سیتی جریان دارد که نسخه‌ای خیالی از نیویورک به شمار می‌آید و نمایش برخی مضامین پس از آن فاجعه، غیرممکن به نظر می‌رسید.

تغییر محتوای پس از ۱۱ سپتامبر

توسعه‌دهندگان مجبور شدند تغییرات دقیقی در گیم‌پلی و طراحی محیط بازی اعمال کنند تا از موقعیت‌های حساس‌ساز جلوگیری کنند. تغییرات اصلی به این صورت بودند:

  • تغییر رنگ خودروهای پلیس در بازی به گونه‌ای که شبیه به گشت‌های واقعی پلیس نیویورک به نظر نرسند.
  • اصلاح مسیر پرواز هواپیماهای مسافربری در آسمان شهر به گونه‌ای که القا کننده‌ی حرکت مستقیم به سمت آسمان‌خراش‌ها نباشد.
  • حذف کامل یکی از مراحل داستانی به دلیل ارتباط مستقیمی که با اقدامات تروریستی داشت.
  • بازنویسی دیالوگ‌ها و اصلاح برخی از بخش‌های صدای شخصیت‌ها.

انتشار بازی در پاییز ۲۰۰۱، برخلاف بی‌توجهی در نمایش E۳، به یک موفقیت فوق‌العاده در بازار تبدیل شد. فروش ناگهانی و بدون هیاهو در یک هفته خاص، از تعطیلات کریسمس ۲۰۰۱ تا اوایل ۲۰۰۲ به روندی بی‌وقفه و شگفت‌انگیز بدل شد و نام این استودیو را برای همیشه جاودانه ساخت.

۵۸۵۸