به نقل از خبرگزاری خبرآنلاین و بر اساس اطلاعات ارائهشده توسط سیتنا، محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اعلام کرد که در روزهای قطعی اینترنت در دیماه، بسیاری از خدمات ارتباطی با اختلالاتی مواجه شدند و حتی در برخی مواقع تماسهای تلفنی نیز دچار مشکل بود. در این شرایط، کاربران قادر به دسترسی به بازیهای آنلاین داخلی نبودند.
او همچنین تصریح کرد که فروشگاهها در آن روزها در دسترس نبودند و بنابراین کاربران نمیتوانستند بازیهای داخلی را دریافت کنند. تنها بازیهایی که از قبل روی گوشیهای همراه کاربران نصب شده بودند، قابلیت اجرا داشتند؛ اما فعالیت این بازیها در سیستمهای آماری بنیاد ثبت نمیشود.
حاجیمیرزایی با تأکید بر اهمیت بررسی علمی پیامدهای محدودیت اینترنتی، اشاره کرد که پیمایش سال ۱۴۰۴ باید بهگونهای طراحی شود که امکان مقایسه معتبر با دادههای سال ۱۴۰۲ به عنوان سال پایه، فراهم آید.
او تأکید کرد که اطلاعات دقیق در مورد تأثیر محدودیتهای اینترنتی نه تنها برای صنعت بازی، بلکه میتواند به روشن شدن آثار این تصمیمات بر اشتغال و زندگی روزمره کاربران نیز کمک کند. بهگفته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تبدیل این پیامدها به دادههای کمی از طریق پیمایشهای علمی میتواند به سیاستگذاران در اتخاذ تصمیمهای هوشمندانهتر یاری رساند.
۲۲۷۲۲۷
نظرات کاربران