حجم انیمیشنهای «GTA 6» به دو برابر «Red Dead Redemption 2» میرسد!
تینا مزدکی_استودیوی راکاستار به منظور رسیدن به مقیاس و واقعگرایی بینظیری که در ویدئوی جدید و طولانی GTA 6 مشاهده شد، روند توسعه این بازی را به شکلی فراتر از مراحل معمول پیش برده است.
آرون گاربوت، از مدیران برجسته استودیوی راکاستار نورث، در مصاحبهای با نیویورکتایمز در مورد پروسه توسعه این بازی گفت که راکاستار گروه جدیدی را در لسآنجلس تشکیل داده است. این تیم شامل نویسندگان، کارگردانان و تهیهکنندگانی است که تمام تمرکز خود را صرف طراحی شخصیتهای غیرقابلبازی یا NPCها کردهاند.
علاوه بر این، هر شخصیت غیرقابلبازی بهطور جداگانه طراحی هنری مخصوص به خود دریافت کرده است. بهنظر میرسد GTA 6 دارای بیشتر از ۶۰۰ هزار انیمیشن باشد؛ در حالی که GTA 5 تنها حدود ۵۵ هزار انیمیشن و Red Dead Redemption 2 تقریباً ۳۰۰ هزار انیمیشن داشت.

طراحی اختصاصی هر شخصیت و اتاقهای بازی
گاربوت در مورد عمق جزئیات موجود در دنیای GTA 6 توضیح داد که تقریباً هر اتاق در این بازی بهطور ویژه طراحی شده است.
برای هر اتاق، تصمیمگیری شده که چه کسی در کجا نشسته، چه چیزی مینوشد و چه نشانههایی بر روی میز قرار میگیرد. حتی تصاویر دیوارها بهگونهای طراحی شدهاند که ارتباطی با اشخاص حاضر در آن اتاق داشته باشند. تمام این جزئیات با دقت طراحی، فیلمبرداری و در نهایت در یک اتاق تصادفی در یک شهر بسیار بزرگ قرار داده شدهاند.
او با تأکید بر این سطح از جزئیات گفت: «هر اتاق در بازی بهطور ویژه و دقیق بررسی شده است.»
این رویکرد نشان میدهد که بسیاری از جزئیاتی که بازیکن در زمان گشتوگذار در دنیای وسیع GTA 6 میتواند بهطور تصادفی مشاهده کند، در واقع با دقت و پیشبینی طراحی و در محیط بازی گنجانده شدهاند.
GTA 6 به عنوان ادامه Red Dead Redemption 2
راب نلسون، رئیس بخش توسعه و یکی از مدیران استودیوی راکاستار نورث، نیز بهوضوح بیان کرده است که GTA 6 میتواند «تکامل» نتایج بهدستآمده این استودیو در Red Dead Redemption 2 محسوب شود.
پس از اینکه راکاستار توانست تعاملی و جزئیات بالایی را در نسخهای با تراکم کمتر از آمریکا، آن هم مربوط به ۱۰۰ سال پیش، پیادهسازی کند، به این نتیجه رسید که اگر چنین سیستمهایی در محیطی مدرن و با تراکم بیشتر پیادهسازی شوند، چه نتایجی بهدست خواهد آمد.
بنابراین GTA 6 قصد دارد همان سیستمها و ایدههای توسعهیافته در Red Dead Redemption 2 را بهصورت وسیعتر، شلوغتر و مدرنتر به کار گیرد.
تعداد انیمیشنهای GTA 6 برابر با دو برابر Red Dead Redemption 2
یکی از قابل توجهترین آمارهایی که راکاستار در مورد GTA 6 اعلام کرده، تعداد انیمیشنهای این بازی است.
براساس اظهارات آرون گاربوت، GTA 6 دارای بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن خواهد بود. برای مقایسه، GTA 5 حدود ۵۵ هزار انیمیشن و Red Dead Redemption 2 تقریباً ۳۰۰ هزار انیمیشن داشت.
این بدان معناست که تعداد انیمیشنهای GTA 6 تقریباً دو برابر آنچه در Red Dead Redemption 2 وجود دارد و بیشتر از ۱۰ برابر انیمیشنهای GTA 5 خواهد بود.
این حجم از انیمیشنها بخشی از تلاشهای راکاستار برای افزایش تنوع حرکات و رفتارهای شخصیتهای غیرقابلبازی محسوب میشود. این استودیو قصد دارد تا رفتارهای NPCها در دنیای بازی بهطور طبیعیتر و متنوعتر به نمایش گذاشته شوند و شرایط بازی از حالت تکراری و مصنوعی دور شود.

جزئیات بیشتر در مورد GTA 6
در کنار معرفی اطلاعات مربوط به NPCها و سیستمهای تعاملپذیری بازی، راکاستار در هفتههای اخیر جزئیات بیشتری از GTA 6 را منتشر کرده است.
بر حسب گزارشهای موجود، بازی هنگام عرضه با نرخ ۳۰ فریمبرثانیه روی کنسولها اجرا خواهد شد و هماکنون نیز تأیید شده است که نسخه کنسولی بازی با همین نرخ فریم به دست بازیکنان خواهد رسید.
علاوه بر این، اطلاعات منتشرشده درباره بازی شامل جزئیاتی از شخصیتهای جیسون و لوسیا، امکان جابهجایی بین این دو شخصیت، رویدادهای تصادفی در دنیای بازی و نقشه وسیع آن است.
راکاستار همچنین تأکید کرده است که ارتباط عاطفی میان جیسون و لوسیا در بازی کاملاً اختیاری بوده و این بخش از داستان به هیچ عنوان به بازیکنان تحمیل نخواهد شد.
تاریخ عرضه GTA 6
بازی Grand Theft Auto 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر برای کنسولهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X و ایکسباکس سری S منتشر شود.
تحلیلگران همچنین بر این باورند که اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریمبرثانیه بر روی سختافزار کنسولها بسیار بعید است و راکاستار نیز بهطور رسمی اجرای ۳۰ فریمبرثانیهای بازی را در زمان عرضه تأیید کرده است.
منبع: thechradar
۲۲۷۳۲۳