دهههای ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ میلادی، به عنوان عصر درخشش مانیتورهای تکرنگ شناخته میشود و در میان رنگهای محدود آن زمان، رنگ سبز به یکی از پرطرفدارترین انتخابها تبدیل شد. این انتخاب بههیچوجه تصادفی نبود و دلایل عملی متعددی وجود داشت که این رنگ را به گزینهای بارز برای نمایش اطلاعات تبدیل میکرد.
چرا نمایشگرهای قدیمی دارای متنی با رنگ سبز بودند؟

در گذشته، مانیتورهای کامپیوتری عموماً متنهای سبز رنگ را به نمایش میگذاشتند که این مسأله ناشی از دلایل عملی و اقتصادی مختلف بود. فسفرهای سبز، به ویژه نوع P31، به دلیل سطح بالای روشنایی، کارایی مناسب و توانایی در جلوگیری از پدیده سوختگی صفحهنمایش (Screen Burn)، گزینهای ایدهآل محسوب میشدند. از آنجا که چشم انسان به طول موج زرد-سبز نور (حدود ۵۵۵ نانومتر) حساسیت بیشتری از خود نشان میدهد، متن سبز با جریان الکترونی کمتر، کنتراست و وضوح بالاتری را ارائه میکرد که در آن زمان برای رابطهای کاربری متنی نکتهای حیاتی بود. افزون بر این، فسفرهای سبز بهخوبی میتوانستند تعادلی در پایداری نور ایجاد کرده و از سوسو زدن یا سایهزنی هنگام اسکرول متن جلوگیری نمایند.
تکنولوژی CRT و روند انتقال به نمایشگرهای رنگی
نمایشگرهای لامپ پرتوی کاتدی یا CRT به وسیله شلیک پرتوهای الکترونی به یک صفحه پوشیده از فسفر کار میکردند، جایی که برخورد این پرتوها موجب درخشش فسفر و خلق تصویر میشد. ترکیب شیمیایی فسفر تعیینکننده رنگ و شدت درخشش آن بود.

بهطور کلی، مانیتورهای تکرنگ از نظر هزینهای ارزانتر از مدلهای رنگی بودند؛ به عنوان مثال، IBM کامپیوتر IBM PC را در سال ۱۹۸۱ (1981) با یک نمایشگر تکرنگ معرفی کرد در حالی که مانیتور رنگی آن دو سال بعد در سال ۱۹۸۳ (1983) با قیمتی بالاتر عرضه شد. این اختلاف هزینه، موجب شد که استفاده از نمایشگرهای سبز در ادارات و سیستمهای ابتدایی توجیهپذیر باشد. اما در اواخر دهه ۱۹۸۰، با کاهش قیمت نمایشگرهای رنگی و بهبود فناوریهای گرافیکی، علاقه به رابطهای کاربری گرافیکی (GUI) و بازیهای ویدیویی افزایش یافت و به تدریج مانیتورهای تکرنگ سبز جای خود را به مدلهای رنگی دادند. امروزه، این نمایشگرهای نمادین بیشتر در فیلمها و بازیهای ویدیویی کلاسیک مشاهده میشوند.