صنعت بازیهای ویدیویی همواره شاهد چالشهای فراموشنشدنی بوده است، اما دهه ۹۰ میلادی به عنوان دورهای طلایی برای ظهور برخی از دشوارترین و به یاد ماندنیترین عناوین به حساب میآید. بسیاری از این بازیهای کلاسیک که به نوعی از تجربههای آرکید الهام گرفته بودند، بازیکنان را با چالشهای طاقتفرسا و پرچالش مواجه میکردند. در این مقاله، به معرفی ۱۰ عنوان از سختترین بازیهای ویدیویی دهه ۹۰ میپردازیم که حتی باتجربهترین گیمرها را نیز به چالش کشاندند.
The Lion King
بازی The Lion King با ظاهری کودکانه، در واقع به خاطر دشواریاش بسیاری از بازیکنان جوان را ناامید کرد. شرکت دیزنی به عمد سطح سختی را بالا برد تا از اجارههای مکرر بیشتری بهرهمند شود. عبور از مرحله دوم برای اغلب بازیکنان چالشبرانگیز بود و مانع از مشاهده سیمبای بزرگسال میشد.
Driver
بازی Driver به دلیل بخش آموزشی بسیار چالشبرانگیزش شناخته شده است، حتی اگر به سختی دیگر عناوین نمیرسد. این مرحله که مستلزم انجام حرکات پیچیده در یک پارکینگ بود، برای بسیاری از بازیکنان عبور ناپذیر بود و پیشرفت آنها را در بازی متوقف میکرد.
Jet Force Gemini
Jet Force Gemini برای کنسول نینتندو ۶۴، در میان بازیهایی که به خاطر دشواری شهرت نداشتند، به عنوان یک استثنا شناخته میشود. کنترلهای خاص و نیاز به جمعآوری تمام Tribals بدون از دست دادن آنها، تجربهای چالشبرانگیز و طاقتفرسا ایجاد میکرد.
Rayman
نسخه اصلی بازی Rayman، بر خلاف نسخههای کنونی، به عنوان یک پلتفرمر بیرحم شناخته میشد که با پیشرفت در آن، دشواری به طرز سادیستی افزایش مییافت. علیرغم کنترلهای مناسب، وجود پلتفرمهای لغزنده، مراحل طولانی و جانهای محدود، این بازی به یکی از سختترین بازیهای ویدیویی دهه ۹۰ در ژانر پلتفرمر تبدیل میشد.
Riven
Riven، دنبالهای برای بازی Myst، بدون وجود مبارزات شدید یا پلتفرمینگ دشوار، بازیکنان را با معماهای پیچیده و راهنمایی نامحدود به چالش میکشید. این بازی نمونهای از طراحی هوشمندانه در دل سختی بود و نه ناشی از ضعف طراحی.
Super Empire Strikes Back
Super Empire Strikes Back از سری بازیهای Super Star Wars، به دلیل افزایش قابل توجه دشواری نسبت به نسخه پیشین، تجربهای طاقتفرسا بود. این بازی با حملات ناگهانی و پرشهای غیرقابل پیشبینی، برای بازیکنان مرگهای ناعادلانهای به همراه داشت، هرچند از نظر مکانیک و گرافیک بسیار بهتر شده بود.
Shadow Tower
Shadow Tower، ساخته FromSoftware، خالق دارک سولز (Dark Souls)، به خاطر دشواری بیرحمانهاش حتی از بازیهای بعدی باز هم مرموزتر به نظر میرسید. سیستم دوام سلاح و عدم وجود راهنما برای پیشرفت، این بازی را به چالشی بزرگ بدل کرد که بسیاری از بازیکنان در زمان عرضه از آن خسته شدند.
Battletoads
Battletoads به خاطر دشواری بینظیرش به یکی از نمادینترین بازیهای رترو تبدیل شده است. با وجود گرافیک زیبا و موسیقی دلنشین، گیمپلی متنوع آن، به ویژه در بخشهای پرسرعت مسابقه موتور، نیازمند سرعت عمل بالا بود تا بازیکنان را به زانو درآورد.
Contra: Hard Corps
Contra: Hard Corps برای کنسول سگا جنسیس (Sega Genesis) به بالاترین سطح دشواری سری Contra تبدیل شد. نسخه آمریکایی این بازی به طور عمدی سختتر طراحی شده بود: کدهای تقلب قوی حذف گردیدند و نوار سلامتی با سیستمی که یک ضربه، یک کشته را به ارمغان میآورد، جایگزین شد.
Super Ghouls ‘n Ghosts
Super Ghouls ‘n Ghosts به عنوان نمادی از دشواری در سری بازیهای Ghosts ‘n Goblins، از ابتداییترین مرحله بیرحمانه بازیکنان را مورد آزمایش قرار میداد. مراحل پر از دشمنان، تلههای فریبنده و موانع متعدد، این بازی را به چالشی بیپایان تبدیل کرد که تنها صبورترین بازیکنان توانستند آن را به پایان برسانند.
نظرات کاربران