طبق گزارشی که به نقل از خبرگزاری خبرآنلاین از زومیت به دست آمده، مدیران ارشد کمپانی تولید بازی راکاستار گیمز در مصاحبهای با مجلهی دیزد به این نکته اشاره کردند که دنیای بازی GTA VI به گونهای بسیار پویا و واقعی طراحی شده است که رفتارهای غیرمسئولانه و هرج و مرجهای خیابانی به هزینههای قابل توجهی خواهند انجامید.
این شرکت اعلام کرد که گیمرها با عرضهی بازی در تاریخ ۲۸ آبان، با دنیایی بسیار حساس و واکنشپذیر رو به رو خواهند شد.
تغییرات ظاهری شخصیتهای اصلی داستان، یعنی جیسون دووال و لوسیا کامینوس، به واسطهی فعالیتهای بدنی مانند ورزشهای مختلف شکل میگیرد. این سطح از واقعگرایی بصری و عمق تعاملات بین شخصیتها موجب خواهد شد تا هر عمل انجام شده در بازی پیامدهای خاصی به دنبال داشته باشد.
شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) در سرتاسر ایالت لئونیدا به تمامی فعالیتهای بازیکن، از دویدن و رانندگی با سرعت جنونآمیز تا به دست گرفتن سلاح، واکنش نشان میدهند. رفتارهای خشن در این بازی تنها به تعقیب و گریز با نیروهای پلیس محدود نمیشود، بلکه موجب تغییر رویکرد جامعه و شهروندان عادی نسبت به قهرمانان داستان میشود و موانع زیادی در مسیر رسیدن به اهداف ایجاد میکند.
به نظر شما، تغییر در نتایج ناشی از خشونت و هرج و مرج، میتواند جذابیت گیمپلی بازی GTA 6 را بیشتر کند؟
۲۲۷۲۷
نظرات کاربران