پس از انتشار غیررسمی و نمایش ابتدایی، شرکت انویدیا در گیمزکام ۲۰۲۶ به‌صورت رسمی از فناوری پیشرفته DLSS 5 خود رونمایی کرد. این فناوری که بر پایه هوش مصنوعی توسعه یافته، با ارائه جزئیات جدید و شگفت‌انگیز، افق‌های تازه‌ای در کیفیت بصری دنیای بازی‌ها می‌گشاید.

DLSS 5 انویدیا شامل کارت‌های گرافیک قدیمی‌تر نیز می‌شود

در حال حاضر فناوری Nvidia DLSS 5 تنها از کارت‌های گرافیک RTX 5000 پشتیبانی کرده و به‌طور رسمی در بازی NBA 2K27 ارائه شده است. با این حال، انویدیا به زمانبندی انتشار این قابلیت برای دیگر پردازنده‌های گرافیکی قدیمی‌تر GeForce اشاره کرده است. این شرکت در یک به‌روزرسانی در Reddit بیان کرد که تمرکز اولیه بر بهینه‌سازی عملکرد برای سری RTX 50 خواهد بود و در اوایل سال ۲۰۲۷، پشتیبانی رسمی از سری RTX 40 آغاز خواهد شد. این خبر، نگرانی‌ها درباره محدودیت DLSS 5 به جدیدترین کارت‌های گرافیک را برطرف می‌کند؛ همچنین، مادسازها پیشتر توانسته‌اند این فناوری را بر روی مدل‌های RTX 3000 و 2000 نیز فعال کنند، با این حال عملکرد آن‌ها ممکن است متفاوت باشد.

بهینه‌سازی دائمی، بهبود عملکرد DLSS 5 را تضمین می‌کند

آزمایش‌های غیررسمی با نسخه‌های پیش‌نمایشی از DLSS 5 افت فریم‌ریت بین ۳۰ تا ۵۰ درصد را نشان داده‌اند. با این حال، باید توجه داشت که این اعداد بر پایه نسخه‌های اولیه و بهینه‌نشده به دست آمده‌اند. انتظار می‌رود نسخه نهایی DLSS 5 عملکرد بهتری را به نمایش بگذارد و بهینه‌سازی مداوم از سوی انویدیا نیز در سال ۲۰۲۷ و با افزایش پشتیبانی بازی‌ها، بهبود قابل توجهی در این زمینه به ارمغان آورد.

نتایج شگفت‌انگیز DLSS 5 در آزمایش‌های غیررسمی

نتایج حاصل از مادسازهای فعال در نسخه لو رفته DLSS 5 پتانسیل فوق‌العاده این فناوری را به وضوح نمایان می‌سازد. همچنین، نمایش رسمی NBA 2K27 در گیمزکام ۲۰۲۶ نیز تایید کرد که این بهبود گرافیکی بر اساس هوش مصنوعی می‌تواند تحولی شگرف ایجاد کند.

انویدیا DLSS 5 به وضوح در بهبود جزئیات پس‌زمینه، چهره شخصیت‌های NPC در جمعیت و همچنین تغییرات نورپردازی و سایه‌ها، برای ایجاد واقع‌گرایی بیشتر در گرافیک، عملکرد بی‌نظیری را ارائه می‌دهد.

تنظیمات دقیق، راز موفقیت DLSS 5

برخی از نتایج بصری ناشی از تنظیمات غیرمنطقی و اغراق‌آمیز پارامترهای DLSS 5 است که توسط مادسازها منتشر شده است. این فناوری سطوح قابل قبولی از کنترل دقیق بر جنبه‌های مختلف عملکرد خود (شامل شدت، رنگ و بافت) را فراهم می‌کند. زمانی که توسعه‌دهندگان بازی Nvidia DLSS 5 را به طور مناسب برای عنوان‌های خاص خود تنظیم نمایند، جلوه‌های بصری می‌تواند به طرز چشم‌گیری هماهنگ و متناسب با سبک هنری کلی بازی باشد. بهره‌برداری هوشمندانه از این قابلیت می‌تواند تجربه بصری بازی را به شکل قابل توجهی ارتقا دهد، در حالی که تنظیمات افراطی ممکن است منجر به بروز پدیده «دره غیرعادی» در چهره شخصیت‌ها گردد.

DLSS 5 مانند شراب کهنه، به مرور زمان بهتر می‌شود

مانند اولین نسخه از DLSS که در ابتدا با مشکلاتی نظیر تاری و آرتیفکت‌های بصری مواجه بود و سپس در نسخه‌های بعدی برطرف گردید، امیدواریم که DLSS 5 نیز با گذشت زمان و بهینه‌سازی‌های بیشتر به بلوغ برسد و عملکرد خود را بهینه‌تر نماید. انویدیا DLSS 5 از همان ابتدا دارای شروع قدرتمندتری نسبت به DLSS 1 بوده و قابلیت بالایی برای تحول گرافیک بازی‌ها در سال‌های آتی دارد، هرچند که همواره ملاحظات مربوط به سوءاستفاده و وابستگی به شرایط نمایان خواهد بود.

انویدیا