تینا مزدکی_صنعت بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۶ با چالش‌هایی مواجه شده که اساس آن به رشد بی‌سابقه هوش مصنوعی برمی‌گردد. افزایش نیاز به حافظه‌های رم و سیستم‌های پردازشی برای مراکز داده، سبب افزایش قیمت قطعات سخت‌افزاری شده و به تبع آن، به روزرسانی سیستم‌های گیمینگ را برای بسیاری از کاربران به یک هزینه سنگین تبدیل کرده است. در این میان، اظهارات مدیران شرکت‌های بزرگ فناوری و کاهش تمرکز آن‌ها بر روی بازار بازی، نگرانی‌های گیمرها در مورد آینده این بخش را تشدید کرده است.

  • افزایش تقاضا برای ذخیره‌سازی داده‌های هوش مصنوعی، بازار جهانی حافظه را با کمبود و قیمت‌های فزاینده مواجه کرده است.
  • به مدت ۱۸ ماه، قیمت برخی مدل‌های حافظه DDR۵ به طور نجومی افزایش یافته است.
  • هزینه خرید کارت‌های گرافیک، رم و SSD به یکی از بزرگ‌ترین موانع ورود به دنیای بازی‌های ویدئویی تبدیل شده است.
  • اظهارات سم آلتمن درباره استفاده کاربران از حافظه‌های رم شخصی با واکنش منفی از طرف گیمرها مواجه شده است.
  • شرکت‌های انویدیا و AMD تمرکز خود را به طور فزاینده‌ای به سوی بازار مراکز داده و هوش مصنوعی معطوف کرده‌اند.
  • با وجود این نگرانی‌ها، واکنش منفی کاربران به هوش مصنوعی و امکان تحریم محصولات و بازی‌های وابسته به آن، هنوز فرصتی برای تغییر اوضاع به شمار می‌رود.

بحران رم و افزایش بی‌سابقه هزینه‌های سخت‌افزاری

اگرچه در سال ۲۰۲۶، شاهد پیشرفت‌های شگرفی در زمینه سخت‌افزارهای گیمینگ هستیم، اما هیچ‌گاه هزینه تجربه بازی با کامپیوتر شخصی تا این حد بالا نبوده است. قیمت کارت‌های گرافیک به طرز چشمگیری افزایش یافته و حافظه‌های رم و SSD که روزگاری از گزینه‌های مقرون‌به‌صرفه برای ارتقای سیستم‌ها بودند، اکنون به اجزای گران‌قیمتی تبدیل شده‌اند.

با توجه به داده‌های موجود در وب‌سایت PCPartPicker، میانگین هزینه دو ماژول حافظه DDR۵ با ظرفیت ۱۶ گیگابایت در بازه ۱۸ ماه از حدود ۱۵۰ دلار به بیش از ۶۰۰ دلار افزایش یافته است. همچنین هزینه حافظه DDR۵ با ظرفیت ۶۴ گیگابایت از حدود ۲۵۰ دلار به بالای هزار و ۲۵۰ دلار جهش کرده است.

این افزایش قیمت به حافظه‌های DDR۴ نیز محدود نشده و میانگین قیمت حافظه ۱۶ گیگابایتی DDR۴ نیز در همین مدت از حدود ۵۰ دلار به نزدیک ۱۷۰ دلار رسیده است.

افزایش قیمت این قطعات موجب شده تا بسیاری از کاربران نتوانند سیستم‌های گیمینگ خود را خریداری یا ارتقا دهند. این وضعیت، به همراه افزایش هزینه تولید بازی‌ها، فشار فزاینده‌ای بر صنعت بازی وارد کرده است و کاهش فروش سخت‌افزارها و تعدیل نیروی کار در شرکت‌های بازی‌سازی از جمله پیامدهای این شرایط به شمار می‌آید.

هوش مصنوعی؛ مقصر اصلی بحران بازار سخت‌افزار

ریشه این چالش به گسترش سریع صنعت هوش مصنوعی بازمی‌گردد. شرکت‌های فعال در این حوزه نیازمند مراکز داده‌ای گسترده هستند که مصرف وسیعی از حافظه و قدرت پردازشی دارند.

افزایش تقاضا برای حافظه‌های DRAM، بازار جهانی را با کمبود مواجه کرده و به تبع آن هزینه‌های رم، کارت‌های گرافیک و تجهیزات ذخیره‌سازی افزایش یافته است. در این شرایط، اظهارات سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI، درباره سهم کاربران از حافظه‌های رم، به یکی از بحث‌برانگیزترین موضوعات هفته تبدیل شد.

آلتمن در پادکست Cheeky Pint اظهار کرد که این وضعیت ناخوشایند است اگر بخش زیادی از منابع محدود حافظه DRAM جهان در اختیار کامپیوترهای شخصی کاربران باشد. این اظهارنظر با خشم و واکنش منفی بسیاری از گیمرها مواجه شد. کاربران بر این باور بودند که در شرایطی که شرکت‌های بزرگ فناوری درصد عمده‌ای از منابع سخت‌افزاری را به مراکز داده هوش مصنوعی اختصاص داده‌اند، سرزنش مصرف‌کنندگان عادی که به استفاده از حافظه رم در کامپیوترهای شخصی خود پرداخته‌اند، معقول نیست.

ایلان ماسک نیز به این موضوع پاسخ داد و از حق کاربران برای دسترسی به حافظه رم دفاع کرد و گفت که مردم باید حق استفاده از این منابع را داشته باشند. آلتمن پس از بالا گرفتن انتقادات، توضیح داد که سخنانش در متن اصلی تحریف شده و بیش‌تر منظور او افرادی بوده‌اند که مدل‌های هوش مصنوعی را به‌طور محلی در سیستم‌های خود اجرا می‌کنند.

تغییر تمرکز انویدیا و AMD به سمت هوش مصنوعی

نگرانی گیمرها به افزایش قیمت قطعات خلاصه نمی‌شود. دگرگونی در اولویت‌های شرکت‌های بزرگ تولیدکننده سخت‌افزار نیز افق آینده بازار بازی‌های ویدئویی را مبهم ساخته است. انویدیا که سال‌ها به خاطر تولید کارت‌های گرافیک قدرتمند و پیشرفت در فناوری‌های جدید در صنعت بازی شناخته می‌شود، حالا بخش قابل توجهی از موفقیت تجاری خود را مدیون بازار هوش مصنوعی و فروش پردازنده‌های مورد نیاز مراکز داده است.

در این میان، شایعاتی درباره توقف تولید کارت گرافیک پرچم‌دار RTX ۵۰۹۰ به گوش می‌رسد. نویسنده معتقد است در شرایطی که گیمرها با افزایش قیمت و محدودیت دسترسی به قطعات مواجه شده‌اند، انویدیا اهمیت کمتری به نیازهای بازار بازی می‌دهد.

انتشار یک نسخه نمایشی با عنوان «GeForce ۸۸۰۰ GTX، ۲۰ سال افسانه» نیز به اعتقاد نویسنده، نشان‌دهنده فاصله انویدیا از واقعیت بازار است. این برنامه به کاربران امکان می‌دهد کارت گرافیک قدیمی GeForce ۸۸۰۰ GTX را به‌صورت مجازی در یک کامپیوتر با سیستم‌عامل ویندوز ویستا نصب کنند و تجربه‌ای نوستالژیکی از گذشته بازی‌های ویدئویی داشته باشند.

با این حال، اجرای این نسخه نمایشی نیازمند کارت گرافیک RTX ۵۰۸۰ است، که خود تحت تأثیر محدودیت‌های موجود و افزایش قیمت‌ها قرار دارد. وضعیت AMD نیز از دید نویسنده چندان امیدوارکننده نیست. لیزا سو، مدیرعامل این شرکت، اخیراً اعلام کرده است که AMD در درجه اول یک شرکت متمرکز بر مراکز داده است.

این اظهارنظر برای گیمرهایی که AMD را رقیبی مهم برای انویدیا به حساب می‌آورده و گزینه‌ای جایگزین در بازار کارت‌های گرافیک می‌پنداشتند، ناامیدکننده بوده است. هنسون به این نکته اشاره می‌کند که تغییر جهت AMD به سمت هوش مصنوعی می‌تواند رقابت در بازار پردازنده‌های گرافیکی مصرف‌کننده را تضعیف کند.

آیا گیمرها می‌توانند در برابر تسلط هوش مصنوعی ایستادگی کنند؟

با وجود تصویر نگران‌کننده‌ای که از وضعیت بازار به تصویر کشیده شده، نویسنده معتقد است که هنوز امید به تغییر شرایط وجود دارد. او به واکنش‌های منفی کاربران در برابر گسترش بدون قید و شرط هوش مصنوعی اشاره می‌کند. به عقیده هنسون، بخش قابل توجهی از مصرف‌کنندگان مخالف هوش مصنوعی نیستند، اما نسبت به کاربردهایی که ممکن است موجب از دست رفتن فرصت‌های شغلی، تقلید از آثار هنری انسان، کاهش خلاقیت و مصرف بی‌رویه منابع شوند، انتقادات تند و تیزی دارند.

او بر این باور است که کاربران می‌توانند با خودداری از خرید بازی‌های که به‌طور نامسئولانه از هوش مصنوعی بهره می‌برند و عدم حمایت از شرکت‌هایی که منافع مصرف‌کنندگان را نادیده می‌گیرند، پیام روشنی به صنعت فناوری منتقل کنند.

هنسون همچنین به واکنش‌های منفی سرمایه‌گذاران و بازارهای مالی نسبت به برخی از شرکت‌های فعال در زمینه هوش مصنوعی اشاره می‌کند و آن را نشانه‌ای از افزایش تردیدها درباره توسعه بی‌محابای زیرساخت‌های این فناوری می‌داند.

در واقع، هدف مخالفت با هوش مصنوعی نیست، بلکه نیاز به ایجاد تعادل میان پیشرفت فناوری و حفظ منافع کاربران و فعالان انسانی احساس می‌شود. شرکت‌هایی چون انویدیا و AMD نباید فراموش کنند که بخش عمده‌ای از جایگاه امروزی خود را مدیون کاربران و گیمرهایی هستند که سال‌ها از محصولاتشان حمایت کرده‌اند. از این منظر، تجدید توجه به بازار مصرف‌کنندگان و نیازهای گیمرها می‌تواند مانع از آسیب به یکی از بخش‌های کلیدی صنعت فناوری گردد.

منبع: TechRadar

۵۸۳۲۳